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托儿所

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发表于 2018-8-8 15:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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角色名: 红炼
问题类型: 游戏建议
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本帖最后由 EcitsujNT 于 2018-8-8 23:04 编辑

1. 使魔=装备+技能,很新颖,可是有问题也是因为这个,同时好用的技能并且好的被动参数,来来去去就那几张卡,
再加同种族加成,看似很多变化,可是能选的就只有那几个

2. 15分钟赛制,如上述1条,很多技能加上被动合理的配置,CAST过高(或是说相对其它配置过高),
导致配置成型可能是在开赛8.9分,已经过了2/3的赛程,这时候才成型还有什么用?
所以15分钟的赛制,配合目前资源产出/培育的进度是不合适的,目前的赛制加重了出场一半都是**低CAST的打法
另外,LOL之所以有趣,有一部份是因为不管什么时候,都有可能一波反推,
目前15分钟赛制,输40个比分,剩下3分钟,还有2塔,这个状态,不能赢,也没法反推,玩家应该是什么心态? 放弃等下一局?
建议开放15分钟赛制跟不限时赛制(模式选择)

3. 升星,虽然我自己有卡升到5星,觉得并没有那么大差异,
但不得不说,游戏里每天都有打输的人跑出来哭,说升星太强势,游戏伦为有钱人的消遣,
建议改成成就升星(EX.使用卡牌挑战模式几级/使用多少场/完成多少杀或是多少伤害或是被伤害)

4. 战斗节奏的问题,我们来看看目前热门的LOL或是**,对战大多是消耗>抓漏>击杀,
你看都是消到半血甚至以下抓到机会,或是有人从隐蔽处支援才上,
除非强度差异相当悬殊(例如差2个大件以上),或是断线重连上来已经差3.4级,不然很难看到秒杀情节,
有没有其他MOBA可以像本作一样满血直接硬上?
这游戏呢....基本对战就是秒杀,法系就是QWER一套,射手就是射三发跳射追击再射一发,然后打完,
对线中的**/抓对手疏失/诱骗,基本不存在,出期不意出现然后先出手攻击的基本可以占到7成以上收割率,一开始很热血,玩两周加上上述几点,真是觉得不好玩....
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发表于 2018-8-8 18:07 | 显示全部楼层
理据服,如果不能推广开混搭卡组(非单一种族)的话,组合性就太弱了,来来回回就只是这么些固定套路,连细节变化都很少
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发表于 2018-8-9 20:11 | 显示全部楼层
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